# Manuel de &granatier;

## Introduction

### Type de jeu :

Arcade

### Nombre de joueurs possible :

Multijoueur

&granatier; est un clone du jeu classique Bomberman, inspiré par le travail autour du clone ClanBomber.

Le but du jeu est de se déplacer dans une arène en utilisant des bombes pour détruire les blocs et éliminer vos adversaires. Des bonus et des handicaps sont cachés sous certains blocs et peuvent ralentir ou accélérer votre progression.

Une capture d'écran de &granatier; Une capture d'écran de &granatier;

## Comment jouer

### Objectif :

Éliminer tous les adversaires.

Chaque joueur dispose de cinq touches lui permettant de déplacer son personnage et de déposer des bombes. Par exemple, les touches par défaut pour le joueur 1 sont les touches de flèches &Up;, &Down;, &Left; et &Right; pour se déplacer dans les directions correspondantes, ainsi que la touche &Enter; pour déposer une bombe. Veuillez consulter la section Configuration du joueur pour trouver les touches de raccourcis des autres joueurs ainsi que le façon de les configurer.

Poser des bombes vous permet, en plus d'attaquer vos adversaires, de détruire les blocs disposés un peu partout dans l'arène afin de vous trouver un passage et de découvrir des bonus cachés. Parmi les nombreux bonus qui peuvent être découverts, il y a ceux qui vous font vous déplacer plus vite ou encore ceux qui augmentent la puissance de vos bombes ; plus vous collectez de bonus de ce type, plus il devient facile d'éliminer vos adversaires et de gagner le round. Mais attention, de nombreux handicaps existent et peuvent renverser la tendance, comme par exemple ceux qui vous ralentissent ou qui inversent vos touches de déplacement.

Pour chaque round remporté, le joueur gagne un point. Le premier joueur à atteindre un certain nombre de points (par défaut 3) gagne le jeu !

## Règles du jeu, stratégies et astuces

### Les éléments

#### L'arène

Les joueurs évoluent dans une arène constituée des éléments suivants :

Mur Le mur – définit la limite de l'arène et ne peut être détruit.

Terrain Le terrain – peut être parcouru sans danger.

Glace La glace – rend le terrain glissant. Augmente votre vitesse de déplacement, et empêche votre immobilisation totale.

Bloc Le bloc – peut être détruit à l'aide d'une bombe, et peut contenir un bonus (ou un handicap).

Mortier à bombes Le mortier à bombes – envoie les bombes que vous placez dessus à des endroits aléatoires de l'arène.

Flèche droite Les flèches – déplacent les bombes que vous placez dessus dans la direction vers laquelle elles pointent.

Si une case n'est pas occupée par l'un des éléments mentionnés ci-dessus, il s'agit d'un trou dans le sol qui provoque la mort des joueurs qui s'y aventurent. La même chose se passe si le joueur se déplace en dehors des limites de l'arène, là où il n'y a pas de murs.

#### Les bonus

Les bonus sont utiles pour remporter le victoire. Leurs effets sont permanents. Actuellement, les bonus suivants sont disponibles :

Vitesse Vitesse – augmente légèrement votre vitesse de déplacement.

Bombe Bombe – ajoute une bombe supplémentaire à votre arsenal, vous permettant de déposer plus d'une bombe à la fois.

Puissance Puissance – augmente la puissance de vos bombes, améliorant ainsi leur portée de destruction.

Bouclier Bouclier – vous rend invincible à une explosion de bombe.

Lancer Lancer – vous rend capable de lancer des bombes. Pour cela, positionnez-vous sur une bombe et appuyez sur la touche de pose de bombe.

Coup de pied Coup de pied – vous rend capable de déplacer des bombes. Pour cela, il vous suffit de marcher dans la direction d'une bombe.

#### Les Handicaps

Les handicaps sont l'opposé des bonus et mettent des bâtons dans les roues aux joueurs. Contrairement aux bonus, leur effet disparait après quelques temps. Actuellement, les handicaps suivants sont disponibles :

Lenteur Lenteur – rend vos déplacements très lents.

Hyperactif Hyperactif – rend vos déplacements TROP rapides.

Miroir Miroir – inverse vos touches de déplacement ; le haut devient le bas et la gauche devient la droite.

Loufoque Loufoque – vous force à poser continuellement des bombes de manière incontrôlable.

Contrainte Contrainte – vous empêche de poser des bombes.

#### Les bonus neutres

Ces bonus ne sont ni bons ni mauvais ; cela dépend surtout de l'environnement. Actuellement, les bonus neutres suivants sont disponibles :

Pandore Pandore – contient un bonus ou un handicap.

Résurrection Résurrection – ressuscite un joueur mort au hasard.

## Vue d'ensemble de l'interface

### Éléments de menu

&Ctrl;N Jeu Nouveau

- Démarre une nouvelle partie.

&Ctrl;Q Jeu Quitter

- Ferme &granatier;.

Configuration Lire les sons

- Activer / Désactiver la lecture de sons. La valeur par défaut est activée.

En outre, &granatier; possède les éléments standard de menu de &kde;, Configuration et Aide communs. Pour plus d'informations, veuillez consulter les sections sur le menu « Configuration » et le menu « Aide » dans les principes fondamentaux de &kde;.

## Configuration du jeu

Pour ouvrir la boite de dialogue de configuration, veuillez sélectionner l'élément de menu Configuration Configurer &granatier;...

### Général

Vous pouvez aisément modifier les conditions de victoire ainsi que la durée d'un round. Une fois le temps écoulé, le mode mort subite démarre.

Vous pouvez aussi ajuster la vitesse initiale, la puissance des bombes ainsi que l'armure de bombes.

Capture d'écran de la fenêtre de Configuration de &granatier; Capture d'écran de la fenêtre de Configuration de &granatier;

### Thème

Pour sélectionner un thème avec lequel vous souhaitez jouer, veuillez vous rendre dans la section « Thème ». Le thème peut être chargé par un clic sur les boutons Ok ou Appliquer. La partie en cours sera stoppée et une nouvelle partie sera démarrée. Vous pouvez faire un clic sur le bouton Réglages par défaut pour revenir au thème par défaut.

Capture d'écran de la fenêtre de Configuration de &granatier; Capture d'écran de la fenêtre de Configuration de &granatier;

### Arène

Pour sélectionner l'arène dans laquelle vous souhaitez jouer, veuillez vous rendre dans la section « Arène ». L'arène peut être chargée par un clic sur le bouton Ok ou Appliquer. La partie en cours sera stoppée et une nouvelle partie sera démarrée. Vous pouvez faire un clic sur le bouton Réglages par défaut pour revenir à l'arène par défaut.

Si vous avez des arènes ClanBomber créées par vos soins, vous pouvez les copier dans `~/.clanbomber/maps`. &granatier; les y cherchera. Veuillez noter que les arènes par défaut de ClanBomber sont déjà fournies avec &granatier;.

Capture d'écran de la fenêtre de Configuration de &granatier; Capture d'écran de la fenêtre de Configuration de &granatier;

Si vous sélectionnez Mode aléatoire, une arène aléatoire sera utilisée à chaque nouveau round. Si vous ne voulez pas jouer avec certaines arènes, vous pouvez les décocher.

Capture d'écran de la fenêtre de Configuration de &granatier; Capture d'écran de la fenêtre de Configuration de &granatier;

### Joueur

Pour sélectionner le joueur à incarner, veuillez vous rendre dans la section « Joueur » et sélectionner les joueurs grâce aux boites à cocher. Les raccourcis peuvent être modifiés par un clic sur le bouton correspondant à l'action que vous souhaitez modifier puis sur la touche à laquelle vous voulez l'associer. Les modifications sont enregistrées par un clic sur le bouton Ok ou Appliquer. La partie en cours sera stoppée et une nouvelle partie sera démarrée. Vous pouvez revenir aux raccourcis par défaut par un clic sur le bouton Réglages par défaut.

Capture d'écran de la fenêtre de Configuration de &granatier; Capture d'écran de la fenêtre de Configuration de &granatier;

## Créer une arène personnalisée

Une arène dans &granatier; est constituée de deux fichiers : `myarena.desktop` et `myarena.xml`.

Le fichier `.desktop` contient les métadonnées comme le nom de l'arène ou l'auteur de l'arène et se compose des entrées suivantes.

    [Arena]
    Name = Mon arène
    Description = Ma première arène
    Type = XML
    FileName = mon-arène.xml
    Author=Jean Martin
    AuthorEmail=jean.martin@truc.org

Vous pouvez sélectionner le nom que vous voulez, mais `Nom-Fichier` doit être le nom du fichier `.xml`.

Le fichier `.xml` contient la carte réelle de l'arène.

    <?xml version="1.0"?>
    <Arena arenaFileVersion="1" rowCount="13" colCount="17">
      <Row>    ==== ====    </Row>
      <Row>  ===+++++++===  </Row>
      <Row>  =+++++_+++++=  </Row>
      <Row> ==+++=_p_=+++== </Row>
      <Row>==++===_-_===++==</Row>
      <Row>=+++=++_-_++=+++=</Row>
      <Row> +++++-- --+++++ </Row>
      <Row>=+++=++_-_++=+++=</Row>
      <Row>==++===_-_===++==</Row>
      <Row> ==+++=_p_=+++== </Row>
      <Row>  =+++++_+++++=  </Row>
      <Row>  ===+++++++===  </Row>
      <Row>    ==== ====    </Row>
    </Arena>

Il n'y a aucune limite pour les paramètres `rowCount` et `colCount`. Vous pouvez donc choisir la taille de l'arène par vous-même. Les symboles suivants sont utilisés pour la carte de l'arène.

    « = »  un mur
    «   » un trou
    « _ » du terrain
    « + » un bloc
    « x » place aléatoirement un bloc ou du terrain
    « - » de la glace
    « o » un mortier
    « u » une flèche haut
    « r » une flèche droite
    « d » une flèche bas
    « l » une flèche gauche
    « p » position d'un joueur

## Remerciements et licence

&granatier;

Programme sous copyright 2009 Mathias Kraus k.hias@gmx.de

Graphiques sous copyright 2009 Mathias Kraus k.hias@gmx.de

Graphiques sous copyright 2009 Arturo Silva jasilva28@gmail.com

Documentation sous copyright 2009 Mathias Kraus k.hias@gmx.de

Traduction française par Antoine Balestrat merkil33@gmail.com.

Traduction française par Xavier Besnardxavier.besnard@kde.org.

&underFDL; &underGPL;
&documentation.index;